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3-2. 物件導向OOP的學習

(一) 認識 OOP

什麼是 OOP ( object oriented programming )

字意: 面向「對象」編程

口語理解: 以「物件」為導向的電腦程式設計

好處目的: 讓程式可以更好描述,讓工作更方便完成。

OOP的處理精神: 事先準備好物件,接著在處理的過程中~
只要關心物件有什麼功能並且完成功能的結果,而不用再關心物件內部的程序了。

什麼叫物件? 一個包含「外在特徵」及「內在行為」的東西,簡單的形容也就是一個含有功能程式的東西。

例如:手機這個物件
外在特徵:尺寸、顏色…..視覺看到的樣子,也就是外在的「屬性」描述。
內在行為:打電話、發短訊、上網、玩遊戲…….,也就是可以執行的「功能」。

 

面向對象、物件導向的語法 (操作方法)
1、先設計一個「class類」程式
2、通過class類程式創建獲得「物件
3、使用物件指定 -> 設定物件自己內部的屬性、樣式、定義
4、使用物件導向 -> 執行物件自己內部的方法功能

 

(二) 一個簡單的 OOP

ref_test 資料夾中, 再建立一個 oop_test 資料夾來練習以下檔案, 建立一個 oop_test.php 檔案

<?php
/*
 * 使用一個class類來描述一個物件
 * class類是用來描述一個物件的屬性樣式及方法功能 (類似於一個模具),是不能直接執行的。
 *
 * class 類名稱 {
 *
 *       //描述設定外在特徵 (屬性)
 *       public $屬性名稱1
 *       public $屬性名稱2
 *
 *       //定義內在行為 (方法、功能)
 *       public function 方法名稱1 ( ){.......}
 *       public function 方法名稱2 ( ){.......}
 * }
 */
 
class Phone {
  //外在特徵
  public $color;  //顏色
  public $size;   //尺寸
 
  //內在行為
  public function call(){
    echo $this->color."電話在打電話<br>";
  }
  public function playGame(){
    echo $this->color."電話在玩遊戲<br>";
  }
}
 
/*
 * 接著運用類程式來創建物件,創建物件的語法如下
 * $物件的變數名稱 = new 類名稱 ( [參數1, 參數2, .......] );
 * 如果沒有參數, 也可撰寫成如下
 * $物件的變數名稱 = new 類名稱;
 */
$phone1 = new Phone;
echo '<pre>';
var_dump($phone1);
echo '</pre>';
 
$phone2 = new Phone;
echo '<pre>';
var_dump($phone2);
echo '</pre>';
 
/*
 * 物件的使用
 * $物件名稱 -> 物件內的成員(屬性、方法)
 */
$phone1 -> color = '金色';
echo '<pre>';
var_dump($phone1);
echo '</pre>';
 
$phone2 -> color = '銀色';
echo '<pre>';
var_dump($phone2);
echo '</pre>';
 
$phone1 -> call();
$phone2 -> playGame();
?>

 

(四) 運用 OOP 的方法設計 mb

講義參考用,要活用變化,或許要修改喔~(檔案名稱部份可能更改請對應好)

shared / class_conn.php檔案先設計資料庫的連線工作

shared / class_mb.php檔案設計相關留言牆功能的類程式

TS_webpage / mb_index.php檔案

TS_webpage / mb_modify.php檔案

TS_webpage / mb_process.php檔案

 

 

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